週刊シジ研 #31|2024/11/2(土) → 11/8(金)

雑記

お疲れさまです!ふかいまさやです!

久しぶりにデジハリに登校しました。

後期はもっぱらオンライン、久しぶりの校舎だなあと現役生のくせしてOBづら。

卒業後もたまには来たいですね。

 

[写真]御茶ノ水(11/8)

 

今週の総括

 

夜勤バイトが2回と授業が2回。

クラウド制作は山あり谷ありで、そこそこ前進。

制作

 

今週の制作は山あり谷ありでしたが、結果的に思いのほか前進できました。

  • 全てのUV展開
  • サポートエッジ処理
  • XGenで眉毛・まつ毛の作成

CG技術屋御用達、『CG自習部屋』さんの神MELを導入。

主に大活躍したのがこれら。

【MEL】UVを直線化し比率を合わせる
AriUVFromVertexRatioAriUVRatio2023/03/23 更新ループ状に選択したUVを直線化し、距離をモデルの頂点と同じ比率に揃えます。...
【MEL】UVを格子状に整列させる
↑新機能(2015/11/29)AriUVGridding更新 2020/02/11 四角形ポリゴンで格子構造であるポリゴンのUVを格子状に整列させます。...
【MEL】UVの境界を四角形化
AriUVSquareUV境界の4点を選択実行することで、四角形に整列させます。各辺のUVの間隔は、オブジェクトの頂点間隔の比率と合っています。内部のUVはUnfold等で自動展開します。UV構造が格子状の時には、AriUVGridding

僕のポンコツノーパソでは処理落ちしつつでしたが、やはり感動レベルに便利です。

 

また、サポートエッジ処理にはMaya既存機能「Use Constraints」を駆使しました。

角度30〜150度で条件をつけてエッジを選択し、Chamferをオフにしたベベル処理をかけて、サポートエッジを追加していきます。これ超時短。

 

最後にXGen。これにかなり苦戦することに。

毛を生やす・生やさない部分に塗り分けるためのペイント機能があるのですが、なぜか顔のオブジェクトだけカーソルがずれっぱなしで言うことを聞きません。

ファイルパス上の日本語を回避させたり、Maya自体のプリファレンスをリセットしたり、かれこれ6時間以上は格闘していました。

ゼミ担当の先生もはじめて見る不具合だったようですが、いくつかアドバイスを受け、その中の”objで書き出してインポートし直す”ことで無事解消。

先生は仏様。

次週の予定とゆる目標

 

来週はデジハリの同期の方々とZBrushのイベントに行ってきます。

制作の方は、これからテクスチャリングという段階。

まずはその準備、UV等まだエラー等詰めきれてないので、それらをひとまず片付けられればと思います。

いつも通り授業もバイトもあるんでね、がんばらないと。

スケジュールの振り返り

11/2(土)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 形状の修正

11/3(日)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UV展開

11/4(月)

  • アルバイト
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UV展開
    • サポートエッジ処理
  • ブログ記事投稿
週刊シジ研 #30|2024/10/26(土) → 11/1(金)
お疲れさまです!ふかいまさやです!授業はオンライン、外出はバイトだけ、あとは家に引きこもり。そんなこんなで、きっと春になることでしょう。来年はちゃんと花見したいなあ。[写真]バイト先でもらったお菓子(11/1)今週の総括キャラクターゼミ、ア

11/5(火)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • サポートエッジ処理

11/6(水)

  • デジハリ授業(卒業制作チェック)
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UV展開

11/7(木)

  • 後期専門授業(ZBrush)
  • アルバイト
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • xGenのエラー対応

11/8(金)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • xGenで眉毛・まつ毛の作成

おわりに

 

ご覧いただきありがとうございました

僕たちは巨人の肩の上に立ってるんですね。

ではまた。

 

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