週刊シジ研 #33|2024/11/16(土) → 11/22(金)

雑記

お疲れさまです!ふかいまさやです!

学校で最新のCG年鑑をタダでもらえました、歓喜。

普通に買おうと思ってましたからね。3300円浮きました。

デジハリ最高!

 

[写真]もらったCG年鑑(11/20)

 

今週の総括

 

フーズネクストの結果は4位でした。

クラウド制作は、肌のテクスチャリングがとりあえず形に。

制作

まずフーズネクスト、結果は4位入賞でした。

正直くやしいです。僕自身は一位獲る気満々だったので。

しかし、そのあとの2位からすでにハイレベルでしたね…、オガちゃん、あっぱれです。

次はキャラで一位獲る気満々でがんばります。

 

クラウド制作の方は、とりあえず地肌のテクスチャリングを形にできました。

顔は、texturing.xyzで購入した肌のデータ素材をZWrapでモデルに貼りつけ、そのテクスチャをXNormalでベイク。そのほかのラフネスやスペキュラマップは、ZBrushのポリペイントで作成。

素体は、購入した肌データの一部を切り取って、Photoshopでタイリング化、Substance 3D Painterで解像度を調整。

Female 30s Multichannel Face #44
Full specificationsFile size901MoIncluded folder(s) *:Multichannel Face DisplaceMultichannel Nose DisplaceFullface Albed
ZWrap | R3DS
xNormal
xNormal is a free app to bake texture maps

はじめてのことばかりで、想定より苦戦しましたね。

だがしかし、テクスチャリングはまだまだこれからです。

次週の予定とゆる目標

 

来週も、アルバイトと授業の日々。

今月までにテクスチャリングは形にして、さっさと次の工程に進みたいところ。

難しそうで後回しにしていた、衣装周りのスカルプトを完了させます。

どうせブラッシュアップしますからね、7,8割のクオリティにしときましょうそうしましょう。

スケジュールの振り返り

11/16(土)

  • アルバイト
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 肌のベーステクスチャを作成

11/17(日)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 顔のベーステクスチャを作成(ZWrap)

11/18(月)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 衣装のテクスチャリング
      • ノーマルマップをベイク
      • Substance Painter
  • ブログ記事を投稿
週刊シジ研 #32|2024/11/9(土) → 11/15(金)
お疲れさまです!ふかいまさやです!デジハリの同期たちとZBrushのイベントに行ってきました。新しい人とも仲良くなれたし、学びも多かったしで良いこと尽くめ。お願いだからまた誘ってください。[写真]ZBrush Live(11/9)今週の総括

11/19(火)

  • アルバイト
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 顔のベーステクスチャを作成(ZWrap)

11/20(水)

  • 後期専門授業(Unreal Engine 5)
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 肌テクスチャのディティール調整

11/21(木)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 肌テクスチャのディティール調整

11/22(金)

  • アルバイト
  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • 肌テクスチャのディティール調整

おわりに

 

ご覧いただきありがとうございました!

総じて、入学してよかった気がします。

ではまた。

 

 

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