週刊シジ研 #40|2025/1/4(土) → 1/10(金)

雑記

お疲れさまです!ふかいまさやです!

コロナに罹ってしまいました。

38.5度まで発熱し、しばらく自宅待機に。

先週サボった分のCG制作は結構取り返せた気がします。

 

[写真]体温計(1/10)

 

今週の総括

 

授業も無く、アルバイトもコロナで出勤停止。

クラウド制作は、主に肌のシェーディングを詰める作業。

制作

 

今月には完成させたいクラウド制作、特に肌のシェーディングに注力した一週間でした。

参考記事は主にこちら。

Saurabh Jethani / Creating realistic skin in UE4
In this article I’ll try my best to showcase how I approach creating skin for UE4. Also this article includes using XYZ
Just a moment...
Just a moment...

UnrealEngine、結構難しいです。

今まで使っていたArnoldだと、割と思った通りにテクスチャを反映させてくれたりするのですが、UEはどうにもシェーディングの結果に癖があるような気がします。

レンダリングスピードはArnoldと段違いに速いのですが(3Kの画像が3分くらい)。

調整あるのみ。

次週の予定とゆる目標

 

来週は授業、そしてアルバイトにも復帰します。生活もありますから。

UnrealEngineでレンダリングしてみて問題は山ほど浮き彫りになったのですが、やはり優先順位は【顔 > 手・腕 > 身体・衣装】としています。

とりあえず肌を詰め切れたその次は髪の毛ですかね。

来週で髪の毛のシェーディングは詰め切りたいです。

スケジュールの振り返り

1/4(土)

  • 私用

1/5(日)

  • 私用

1/6(月)

  • 休養

1/7(火)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UE5でのシェーディング作業
  • ブログ記事を投稿
週刊シジ研 #39|2024/12/28(土) → 1/3(金)
お疲れさまです!ふかいまさやです!新年あけましておめでとうございます。年越しこそバイト先で迎えた私ですが、デジハリ忘年会、彼女が会いに来てくれたりと、かけがえのない時間を過ごせました。CGはサボりまくりました。[写真]氷川神社(1/3)スケ

1/8(水)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UE5でのシェーディング作業

1/9(木)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UE5でのシェーディング作業

1/10(金)

  • キャラ制作|FF7 クラウド
    • UE5でのシェーディング作業
      • 髪の毛

おわりに

 

ご覧いただきありがとうございました!

熱はすっかり下がりました、めでたしめでたし。

ではまた。

 

 

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