【ただのメモ】スカルプトモデリングにおける基本操作

雑記

Blender 3.2.2で確認済み。

 

  •  基本操作
    • Ctrlを押しながら左クリックで+-が逆になる
    • Shiftを押しながら左クリックでスムーズモードで滑らかに
    • ブラシの大きさ変更|f
    • ブラシの強さ変更|Shift + f
    • リメッシュ解像度変更|Shift + r
    • リメッシュを適用|Ctrl + r
    • 右クリックで大きさ・強さなどの調整ショートカット
    • 基本的に右上の「Dyntopo」のチェックをオンにして、「頂点数を増やしながらスカルプト」をしていく
      • ディティールタイプは「ブラシディティール」がおすすめ(Zblushと仕様が似てる)
      • オンオフのショートカット|Ctrl + d
      • ※オンになっている状態ではリメッシュはできない!
    • マスク切り替え|m
    • マスクの反転|Ctrl + i

 

  • ブラシの種類
    • 青|形をどんどん変えていく
    • 赤|形を整える
    • 黄|つかんで操作する
  • 基本のブラシ
    • Grab
    • Clay Strip
    • Crease
    • Smooth(これは特殊でどのブラシでもシフトを押すとスムーズになる)
    • Scrape
    • Snake Hook

 

ダイナミックトポロジーの解像度の目安:5くらい

 

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