Blender 2.91、2.93、3.2.2で確認済み。
- 透視投影と平行投影の切り替え|5
- 視点切り替え
- 正面|テンキー1
- 側面|テンキー3
- 上面|テンキー7
- 現在の視点から反転|テンキー9
- カメラ視点|テンキー0
- 選択しているオブジェクトに注目|.
- オブジェクトモードと編集モードの切り替え|オブジェクトを選択して Tab
- 編集モード中の頂点・辺・面の切り替え
- 頂点|メインキー1
- 辺|メインキー2
- 面|メインキー3
- オブジェクトの編集・操作
- 移動|g
- 拡大縮小|s
- 回転|r
- 押し出し(移動と異なり頂点数が増えて引き延ばされる)|e
- 差し込み(移動と異なり頂点数が増えて引き延ばされる)|i
- プロポーショナル変形|o
- クリックで確定、右クリックで元の位置に戻る
- プラスアルファ
- xyz、shift xyz、数値を入力することができる
- 選択した頂点などを任意の軸方向で揃える|s + x,y,z + 0
- ループカット(オブジェクトの頂点を増やす)|編集モードで Ctrl + r
- 選択した角をべベル|編集モードで Ctrl + b
- 編集モード中に、選択した部分を一時的に隠して、編集されないようにする
- ハイド|h
- 選択部分以外をハイド|Shift + h
- ハイド解除|Alt + h
- 選択
- 全選択|a
- リンク選択(選択部分と連なるすべてを選択)|l
- ループ選択|Alt + 左クリック
- 選択部分の反転|Ctrl + i
- 選択部分と接する部分を全選択|Ctrl + l
- 削除と溶解|x
- 選択部分を分離|p
- 選択部分を切り裂き|v
- 頂点を結んで面を分割|j
- 複製|Shift + d
- 直前の操作を繰り返す|Shift + r
- 複数のオブジェクトを結合|Ctrl + j
- 複数のオブジェクトを親子関係にする(ペアレント)|Ctrl + p
- ※最初に触った方が子ども!
- ペアレント解除|Alt +p
- ワイヤーフレームとソリッドビューの切り替え|Shift + z
- 複数選択された箇所から辺や面をつくる(フィル)|f
- トランスフォーム(xyz軸)のリセット|Ctrl + a
- メッシュを半透明にする|Alt + z