がんばってミックスノードを解説してみる【Udemyシェーディング講座を受けて】

書籍・教材からの学び

お疲れさまです!ふかいまさやです!

 

僕は前回の自主制作をなんとか終えたものの、いまだその完成度にしこりが残ったまんま。

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たとえモデリングがうまくいったとしても、マテリアル設定などのシェーディング段階であらぬ方向に、その軌道修正もにっちもさっちもいきません。

 

課題はモリモリですが、作品のクオリティ問題において今もっとも致命的なのは「シェーディングの知識不足」であるという仮説のもと、UdemyのBlenderシェーダー講座を受講。

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また、うめちゃん寺に駆け込みました。

 

今回もたくさん学びがありましたが、そのなかでも僕が特にそうだったのか!と思ったミックスノードについて、書き残しておこうと思います。

(※Blenderバージョン 2.93を使っての内容となります)

 

 

ミックスノードとは

Mix (ミックス)ノードは、二つの入力画像それぞれに対応するピクセルに働き、画像をミックスします。シェーダーとテクスチャの環境では “MixRGB” と呼ばれます。

Mix (ミックス)ノード|Blender 2.90 リファレンスマニュアル

平たく言うと、ある割合で2つを混ぜる、ってことです。

 

後述しますがミックスノードにおけるブレンドの仕方にはいくつかの種類があり、上の画像は「ミックス」というブレンドモード、「2つの入力情報を加算して平均化する」という働きがあります。

真ん中あたりの青ゲージ”係数”は0~1の間で動かすことができ、「色1の入力情報に色2をどれだけ混合するか」を表します。

 

僕のアホ計算で考えるとブレンドモード「ミックス」で係数0.5のときは、

  • 赤*(1-0.5) + 青*(0.5) = 紫

ですね。

係数0のときは、 赤*(1-0) + 青*(0) = 赤

係数1のときは、赤*(1-1) + 青*(1) = 青

 

 

ミックスノードのブレンドモードの種類

Blender 2.93時点で、ミックスノードのブレンドモード(ブレンドの仕方)はこれだけあります。

  • ミックス
  • 暗い方
  • 乗算
  • 焼き込みカラー
  • 明るい方
  • スクリーン
  • 覆い焼きカラー
  • 追加
  • オーバーレイ
  • ソフトライト
  • リニアライト
  • 差分
  • 減算
  • 除算
  • 色相
  • 彩度
  • カラー

 

多すぎ。

とりあえずは「追加」「減算」「乗算」「除算」から理解を始めればいいらしいので、次にその4つの挙動をみていきます。

 

 

ブレンドモード:追加・減算・乗算・除算 それぞれの挙動

前提

ミックスするマテリアル

ここでは2つのマテリアルをミックスしていきます。

マテリアルはそれぞれこんな感じ。

色1:ノイズ(ノイズテクスチャ)

色2:分割(グラデーションテクスチャ)

 

ブレンドモード「ミックス」係数0.5だとこうなります。

 

 

白黒について

前提がもう一点ありました。

もうやめてくれ! でもこれ重要。

blenderでは、黒は0、白は1、グレースケールは0~1の範囲で表され、範囲外の値は近い方の最大(小)値になります。

なので、

  • 黒(0)   + 白(1)   = 白(1)
  • 灰(0.5) – 黒(0)   = 灰(0.5)
  • 白(1)   * 黒(0)   = 黒(0)
  • 白(1)   / 灰(0.5) = 白(1)

となります。アホ計算で表すと。

 

ブレンドモード「追加」の挙動

では、感情を殺して淡々とみていきましょう。

「追加」は色1と色2の足し算です。

「追加」係数0.5

「追加」係数0

「追加」係数1

 

ブレンドモード「減算」の挙動

「減算」は色1と色2の引き算です。

「減算」係数0.5

「減算」係数0

「減算」係数1

 

ブレンドモード「乗算」の挙動

「乗算」は色1と色2の掛け算です。

「乗算」係数0.5

「乗算」係数0

「乗算」係数1

 

ブレンドモード「除算」の挙動

「除算」は色1と色2の割り算です。

「除算」係数0.5

「除算」係数0

「除算」係数1

 

それぞれの係数0.5を見比べ

最後に「追加」「減算」「乗算」「除算」の係数0.5を比較しときます。

「追加」係数0.5

「減算」係数0.5

「乗算」係数0.5

「除算」係数0.5

 

同じマテリアルでも、ブレンドモード次第で見え方が違ってくるのでした。

 

 

おわりに

ご覧いただきありがとうございました!

「除算」はハイコントラストとかに使えそう。

ではまた。

 

 

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